
Pokemon Go游戏界面(截图)
全球大热的“口袋妖怪”游戏(Pokemon Go)让人玩得战战兢兢。这款现象级游戏大作由日本任天堂公司和美国软件开发公司Niantic联合开发,借助“增强现实”技术,将虚拟游戏叠加入现实场景,让玩家不再像以往那样“宅”在某个地方,而是拿着手机走向室外,通过手机定位系统和摄像头等功能,在现实地点中寻找、抓捕和训练“妖怪”。

澳大利亚CBD地区的玩家群(网页截图)
几乎是在一夜间,朋友圈就被Pokemon Go刷屏了,在海外,一大波玩家半夜在闯警察局、摔进水沟,公园里站满来抓比卡丘的玩家等疯狂场景分分钟都在上演……Pokemon Go正如“病毒”一般飞速传播。据外媒报道,里约市长甚至呼吁Pokemon Go早日登陆巴西,以解决三分之一的奥运门票滞销问题。
当然,这并不是任天堂推出的第一款现象级游戏。作为电子游戏的巨头之一,“老牌”任天堂从不满足于现状,而是在不断的创新中求突破,推出过多款曾在全球范围内引起过轰动的游戏。

【超级马里奥】
《超级马里奥》可以说是“经典中的经典”,即便是不了解游戏世界的人也都听过“马里奥”这个名字,会哼唱几句朗朗上口的背景音乐。
1985年红白机上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础。因马里奥形象的深入人心,任天堂之后又推出了多款后续作品,迄今合计销量已突破5亿4000万套。

【塞尔达传说】
1986年,第一款《塞尔达传说》问世。《塞尔达传说》系列被视为有史以来最具影响力的游戏系列。如果说马里奥是大众游戏的成功,那么塞尔达就是专业人士的挚爱。
其中《塞尔达传说:时之笛》更是被誉为“游戏金字塔顶尖的作品”、“伟大的艺术”、“完美无瑕的杰作”。

【口袋妖怪】
精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于超级马里奥系列。口袋妖怪中的皮卡丘也成为了日本流行文化的符号,在亚洲地区的人气尤其火爆。改编自游戏的动画《精灵宝可梦》也获得了巨大成功,成为游戏得以进一步推广的重要力量。

【星之卡比】
1992年,HAL研究所面临破产,孤注一掷和任天堂开发了动作类电子游戏系列:《星之卡比》。没想到推出后在全世界产生轰动,销量惊人。
星之卡比得以成功的根本原因就在于简单、轻松可爱。“人人都能轻松通关”正是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,此时卡比就靠着独树一帜的简洁取得了成功,成为任天堂新一代明星。

【银河战士】
《银河战士》首次将女性作为游戏主角,完美结合解谜、探索和动作,是一代玩家心中不可逾越的神作,被誉为“任天堂第三大招牌”。
其中,《超级银河战士》被公认为整个系列乃至2D动作游戏无法逾越的巅峰之作。有人说,“平生不玩Metroid(《银河战士》),自称任饭(任天堂粉丝)也枉然”。

【俄罗斯方块】
想必不少80、90后玩的第一款游戏就是《俄罗斯方块》。《俄罗斯方块》操作简单,无论男女老少都极易上手。虽然是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的休闲游戏,但任天堂获得其代理权后,将它与Game Boy便捷式游戏机相结合,为它在全世界的风靡奠定了重要基础。
2014年的最后一天,任天堂正式下架《俄罗斯方块》。无数80后哀叹这是“一个时代的终结”,可见其影响力之深。
【结语】
任天堂公司大楼(网页截图)
任天堂公司成立于1889年,是一个电子游戏界的“老字号”,在全球具有极大影响力。
任天堂至今已开发5代电视游戏机,分别为:红白机、超级任天堂、任天堂64、GameCube、Wii和Wii U,以及Game Boy、GBA、任天堂DS和任天堂3DS等众多知名手提便携式装置。
任天堂的成功绝非偶然。在娱乐产品业界,不确定因素过多,市场竞争激烈,因此任天堂的第一大宗旨即为“随机应变”。不同于只会固守老一代做派的日本传统企业,任天堂不断推陈出新,除了致力于满足消费者的需求外,更是主动去创造需求,积极引领全新的娱乐消费模式。他们不止将目光定位于游戏玩家,更是不断研发新产品,旨在让更多非专业玩家都能享受游戏的乐趣。
任天堂现任董事长君岛达己表示,“我们的追求就是通过商品和服务为世界上所有人送去欢乐”。
正是这种独到的眼光、敏锐的嗅觉、不断的思考、不断的创新才成就了今天的任天堂。